2020.06.27
菜到抠,连数字三角形都写挂了
T1. 看电影
Description:
听说NOIP2016大家都考得不错,于是CCF奖励省常中了 K 张变形金刚5的电影票奖励OI队的同学去看电影。可是省常中OI队的同学们共有 N(N K)人。于是机智的你想到了一个公平公正的方法决定哪K人去看电影。
N个人排成一圈,按顺时针顺序标号为1 - N,每次随机一个还存活的人的编号,将这个人踢出。继续上述操作,直到剩下K个人。
但这样显然太无聊了,于是小S又想出一个牛逼的方法。
N个人排成一圈,按顺时针顺序标号为1 - N,每次随机一个1 - N的编号,假设随机到的编号是X,如果编号为X人还未踢出,则将这个人踢出,否则看编号为X % N + 1(即顺时针顺序下一个编号)的人是否存活,如果还未踢出则将他踢出,否则继续看编号(X + 1)% N + 1的人,如果已被踢出看顺时针的下一个…………,以此类推,直到踢出一个人为止。重复上述操作,直到剩下K个人。
已知小S的编号是Id,问按照小S的方法来他有多少的概率可以不被踢出,成功得到看电影的机会。
刚开始没有头绪,就列了个概率式子。
然后手摸了几组,大胆猜个结论:,1e9的范围,看着就很结论。
补个证明:
对于n个人围成的环,被踢出的概率:
或者令为id在第i轮被踢出的概率,用累加法求通项,再求和。得:
所以存活概率为。
也可以大胆臆测这对每个人都是等价的,ID其实无关紧要。
T2.树塔狂想曲
Description:
相信大家都在长训班学过树塔问题,题目很简单求最大化一个三角形数塔从上往下走的路径和。走的规则是:(i,j)号点只能走向(i+1,j)或者(i+1,j+1)。如下图是一个数塔,映射到该数塔上行走的规则为:从左上角的点开始,向下走或向右下走直到最底层结束。
小S觉得这个问题so easy。于是他提高了点难度,他每次ban掉一个点(即规定哪个点不能经过),然后询问你不走该点的最大路径和。
当然他上一个询问被ban掉的点过一个询问会恢复.
考虑分拆,经过的最短路就是。
其中f1,f2为向上,向下的最大路径。
每一层用前缀,后缀最大和计算不经过的最长路。
循环利用数组suf和pre。
一定记住f2转移时不用判边界啊啊啊啊啊。
,我菜死了。
T3.被粉碎的线段树
Description:
小S刚刚学习了一个牛逼(入门)的数据结构——线段树。你看他正兴高采烈的准备跟你讨论线段树的问题呢?
什么?你居然不知道什么是线段树,小S感到很吃惊,并向你作了如下解释:
(学过线段树的同学对下面的内容可以自行略过)
\1. 线段树有一个长度N。
\2. 线段树是一棵二叉树,每个节点都代表了一个闭区间。
\3. 我们递归定义这样一个线段树:
① 根节点代表的区间为
② 叶子节点代表的区间为,满足。
③ 那么对于所有非叶子节点来说,满足,并且:
设 。
那么该节点的左节点代表的区间为,右节点代表的区间为。
4. 不难发现我们发现线段树有以下性质:
① 树的节点个数为。
② 树的深度不超过。
③ 区间定位所包含的线段树节点个数不超过。
*什么是区间定位:
用最少的线段树上节点表示的线段去拟合这个区间,每个点有且仅在这些线段中出现一次。
比如右图,区间的区间定位出的区间个数是3,分别是。
我们不难证明这样的区间定位是唯一的。
好了,相信你已经对线段树有所了解,但是小R的线段树没学好。于是他的线段树就有显得有些奇怪了。
他的线段树与传统线段树的唯一区别如下:
传统线段树非叶子节点的划分点 ,但小R线段树的划分点是自己定的。但满足,其余条件同原来线段树。
那么不难发现如下性质:
① 该线段树的节点个数依然为。
② 该线段树深度可能会超过。
③ 该线段树区间定位所包含的线段树节点个数可能超过。但区间定位的结果依然是唯一的。
小R给你这样一个小R线段树,每次询问给定区间的区间定位个数。